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【名前】アサシン 【出展】Fate/stay night 【種族】英霊 【性別】男性 【声優】三木眞一郎(参加者関連では物語シリーズの貝木泥舟、BLEACHの浦原喜助、そらおとの空のマスター、AIRの橘敬介) 【年齢】不明 【職業】サーヴァント 【外見】紺色の陣羽織に長大な太刀を帯びた耽美な青年。 【口調】 一人称は「私」、二人称は「そなた」「お前」。 【概要】 真名は佐々木小次郎。正式な暗殺者のサーヴァントではない。 宝具も所持しておらず、自らの剣技のみで戦い抜かなければならないというハンデを背負っている。 第五次聖杯戦争に召喚されたサーヴァントの中でも、随一の剣技を誇るらしい。 第五次聖杯戦争において、「サーヴァントによるサーヴァント召喚」というルール違反の上で召喚された。 色々あって柳洞寺の山門の周囲から離れることができない。 花鳥風月を愛でる風流人。飄々としどこかつかみ所がないが、生粋の武人であり、正々堂々とした勝負を好む。 セイバーのことは自分の剣技を存分に振える相手として認めている。 キャスターがマスターの際のパラメーターは以下の通り。 筋力:C 耐久:E 敏捷:A+ 魔力:E 幸運:A 宝具:― 【能力】 ●スキル 《気配遮断:D》 厳密にはこのスキルは有していないが、Dランク気配遮断スキルと同等の能力があるという意味。 《心眼(偽):A》 直感・第六感による危険回避。虫の知らせとも言われる、天性の才能による危険予知。 《透化:B+》 明鏡止水の心得。精神干渉を無効化する精神防御。「気配遮断」スキルに代用される。 《宗和の心得:B》 同じ相手に何度同じ技を使用しても命中精度が下がらない特殊な技法。攻撃を見切られなくなる。 《燕返し》 宝具ではなくスキル。魔術ではなく魔剣。 修練を重ねた結果編み出した、相手を三つの円で同時に断ち切る絶技。 三つの異なる剣筋が同時に(わずかな時間差もなく、完全に同一の時間に)相手を襲う。 円弧を描く三つの軌跡と、愛用の太刀の長さが生み出す回避不能の必殺剣。 以下、王道ロワイアルにおけるネタバレ有 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 アサシンの本ロワにおける動向 初登場話 049 ああっ、侍さまっ 最終登場話 082 光と絶望の境目 登場話数 3話 スタンス 特殊(強者と闘う) 現在状況 一日目の朝、C-5野原 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 衛宮士郎 敵対 ※未遭遇 セイバー 再戦希望 アーチャー ランサー 音無結弦 見逃す 049 ああっ、侍さまっ 相沢裕一 戦闘する、再戦希望 枢木スザク 戦闘する 082 光と絶望の境目 強者と闘いたい、というゲーム本編でのスタンスを、この殺し合いでも変えてはいない。 相沢裕一らを襲い、戦闘を繰り広げた上で「貴様がもっと強くなったところを私が殺す」と余裕を見せつける。 その後、例によってというかなんというか、バトルロワイアルを特殊な聖杯戦争と勘違いした。 そして今まさに枢木スザクに戦闘をふっかけたところである。
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バグ・小ネタ ドラッグマシンでフリーライド(XBOX360・PC) キャリア、チャレンジを好きな車でプレイ(日本語版不可・PC版は可能) 好きな場所に移動 TSUNAMI REEFにある練習場の漁船に乗り込む(バイク限定) デバッグモード(PC版限定) 実績関係 文字のバグ(PS3日本語版) カスタムサントラ(PS3日本語版) ドラッグマシンでフリーライド(XBOX360・PC) 本来ドラッグマシンはWhite Flatsのcheckpoint runというチャレンジでしか使用できない。 このチャレンジ中にダッシュボード(PC版ではGfWLのメニュー)を開き、他のフレンドなどの進行中のゲーム(オンラインフリーライドに限る)に参加を選ぶ。 その人がレースなどを始めていたら無効なので、できなければ他の人で試してみるとよい。 (PS3不可) PC版では後述のデバッグモードを使用することでも使用できる。 デバッグモードをONにしたらキーボードの「T」でメニューを開き「VEHICLES LIST」から「Damocles」を選択(「Deathtrap」と「Salamander」の間)。 ※「VEHICLES LIST」で複数並んでいる「TEST」には選択した時点で落ちる物があるので注意 キャリア、チャレンジを好きな車でプレイ(日本語版不可・PC版は可能) レースカウントダウンがGOになった瞬間にBack/Selectボタンを押すと、好きな車を選択できる。 リスタート時もこの車を引き継ぐ。 どうしてもレースに勝てないときにどうぞ。 好きな場所に移動 レース作成してテストラン→即中断すれば任意の場所に飛べる(ただし路上に限る) TSUNAMI REEFにある練習場の漁船に乗り込む(バイク限定) 練習コース途中にある「大ジャンプ台のある廃漁船」、実は操舵室に乗り込む事が出来る。 やり方は、漁船手前左手にある「白い砂山」に十分な速度と角度で突っ込みジャンプするだけ。 上手く飛べれば操舵室に飛び込める。 …上級編として、さらに速度と角度がシビアになるが『操舵室の屋根』に飛び乗る事も可能! オンライン・フリーライドで飛び乗りに成功したら、車体を変えて度胆を抜いてやりましょうw デバッグモード(PC版限定) PC版ではMODにてデバッグモードを有効にでき、マップや車のアンロック・資金MAX・ワープなど様々なことができるようになる。 詳細は以下のサイトにて。導入は自己責任で! http //tommi.dtiblog.com/blog-entry-214.html ※アンロックはその時点で該当する実績が解除されるので気にする人は注意 実績関係 「Salt over Snow」「Sand to Stone」の2つの実績は、ヘリを使わずに該当するキャンプからキャンプへ移動すると解除される。 MAPからVistaやLiveryへの移動はヘリを使わないという判定なので、目的地付近のVistaに飛ぶと大幅に時間を短縮できる。 PS3日本語版、V1.02のアップデートにて、こちらのバグは修正されたとの報告有り 文字のバグ(PS3日本語版) V1.02にアップデートすると、マップの説明文やヘルプの文字が、 文字用のフィールドを飛び出し、改行無しで横一列に表示されるバグがある。 画面を飛び出してしまうので、文字が最後まで読めなくなる。 さらに、キャンプ内のSaveの文字が表示されなくなる。 セーブ自体は出来るようで、 Career Raceを選んだ状態で上を押すと、どの文字も選択されない状態になるが、 その状態で決定を押すと、きちんとセーブすることは出来る。 480i(コンポジット)の画面にて確認。 カスタムサントラ(PS3日本語版) V1.02より可能になった、カスタムサントラをかけたまま、 開いたMAPから、別のキャンプへとワープしようとすると、結構な確率でフリーズする。 大きな移動をする際は、XMBを開いて、一旦停止した方が良いようだ。
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ストーリー・世界観検証 このページはアサシンクリード リベレーションの設定や物語・人物関係などを検証・考察するものです。 発売までの間は試験的に運用していきます。本編とDLCのはげしいネタバレを含みます。 削除などする場合は、コメントアウトで理由を書くなど、他編集者への配慮をしましょう。 コメントアウトする際は理由の併記もお願いします。 エツィオの時代 (1511年) アルタイルの時代(1189年~1257年) デズモンドの時代(2012年) 諸勢力 DLC「失われた記録」 未解決の謎 その他 コメント欄 エツィオの時代 (1511年) +... アルタイルの時代(1189年~1257年) +... デズモンドの時代(2012年) +ルーシー ゲーム内ではショーンによりローマ郊外に埋葬したと語られるのみだったが、エンサイクロペディアに没年が記されているため、亡くなったことは確定している。参照:http //min.us/mwccVWNWq BHのラストで、ジュノーがデズモンドを操りルーシーを刺させた理由は、DLC「失われた記録」にて判明した。 +ウィリアムの正体 BHから声や名前が出ていた人物。メールでの署名は「W.M.」であり、本作エンディングでデズモンドを「デズ」と愛称で呼んでいたが、彼はデズモンドの父親、ウィリアム・マイルズである。参照:http //min.us/mNG509C35 彼についてはマルチプレイでレベル50になったときに見れるアブスターゴファイルを参照。 +アニムスの機能 遺伝子記憶によって祖先の体験したことを VR で体験することが出来る装置。アブスターゴ社のアニムスはバージョンアップを経て、一度抽出した記憶に関しては他人の先祖の記憶をも辿れるようになったと思われる。本作及び前作BHのマルチプレイは、他人の先祖の記憶をたどる機能を使い兵士を育てるのが目的。アブスターゴショップという名なのもそのため。 +被験体 15号女性で妊婦現代編1の冒頭で言及 16号クレイ・カズマレク。隠された真実、及びDLC「失われた記録」に登場。1のアブスターゴ社会議室に血でメッセージを残した人物。 17号デズモンド・マイルズ 18号ルーシーの妨害によりデズモンドからのアーティファクト情報引き出し期日に余裕のなくなったヴィディックが用意した「17号処分後の被験体」。ヴィディックおよびアブスターゴ社会議室の各端末にその存在がしるされている(2作目で言及される)。ただしデズモンドからの情報吸い出しに成功した後では用済みである事から、すでに処分や廃棄が行われている可能性もある。 諸勢力 +勢力関係 テンプル騎士団目的は、エデンの果実(リンゴ)を人工衛星に載せ、全人類を支配すること。 全人類を掌握することで、世界の安全や平和、調和や安定を目指していることからも分かるとおり、絶対的な悪ではなく、あくまで彼らの「正義」を行っている。 テンプル騎士団内にもアサシン教団とテンプル騎士団の起源は同一だと主張する人物が少なくない、とアブスターゴ社の内部資料に記載されている。 アサシン教団テンプル騎士団による人類支配に抵抗。平和を望むという点で目的はテンプル騎士団と同じだが彼らのやり方に反発している。 かつて来たりし者自身の一族を復興する為にアサシン教団へ肩入れ。テンプル騎士団に全人類の支配をされると、一族の復興および人類の再支配が不可能となるため敵対している。 現在テンプル騎士団 vs アサシン教団 + かつて来たりし者最終的にはテンプル騎士団 vs アサシン教団 vs かつて来たりし者もしくはテンプル騎士団 + アサシン教団 vs かつて来たりし者となりそうである。 +かつて来たりし者 原初の世界での神。 エデンの果実等のアーティファクトを使って、人類の祖先を奴隷として使役してきた存在。人類に比べて非常に進んだ文明を持っており、人類は彼らを恐れていた。 彼らと人類との混血であるアダムとイブにリンゴを奪われ、反旗を翻された。彼らは技術で人類を圧倒していたが、人類は彼らに数で圧倒しており、熾烈を極めた地上の争いに労力を傾注した結果、天の何らかの異変への対応が遅れ、かつて来たりし者も人類も滅亡しかけることとなった。生き残る手段として混血を増やした。 絶滅した一族を復活させるためには混血の末裔(アサシン)の中に備わる一族の DNA が必要となる。 目的は一族の復活と地球での覇権を取り戻す事。 +アサシン 伝説のアサシン:アルタイル 最強のアサシン:エツィオ 最後のアサシン:デズモンド 1 において「実戦経験のあるアサシンはアブスターゴ本社におけるデズモンド救出作戦で全滅している」というような台詞があったが、2 や BH でのルーシーらのセリフからテンプル騎士団に対しての嘘であることはハッキリしている。なお、ルーシーたちは「血脈としてのアサシン」ではなく「協力者としてのアサシン」。 +アダムとイブ 太古の神々(かつて来たりし者)と人類の混血。アルタイルやエツィオ、デズモンドら「血脈としてのアサシン」の祖先。 一般の人類の祖先ではない。アサシンの鷹の目などはかつて来たりし者に備わる超感覚の一つ。ただし、血脈としてのアサシン全員が使えるかは不明。 DLC「失われた記録」 +各Memory内の暗号 Memory1 Memory2柱の上に2進数解読すると、"Clay created Adam, Adam created Clay" (クレイ(粘土)がアダムを創り、アダムがクレイ(16号)を創った) 旧約聖書には、「神が粘土からアダムを創った」という旨の記述がある。 Memory3 Memory4 Memory5最初の建物にある点字解読すると、”the truth is constructed from lies” (真実は嘘で構成される) Memory6「今度はメインフレームだ」のセリフが出る部屋で、右の壁の下方に「Oxfb, vkh Lv dOzdbv ehklqg Brx」シーザー暗号で解読すると、"Lucy, she Is aLways behind You" (ルーシー、彼女はいつもお前の後ろにいる) Memory7開始直後、右折したところに『ルーシーからクレイへの2通目の手紙』がある場所の壁に「53 68 65 20 6f 75 6c 64 20 68 61 76 65 20 6c 65 64 20 44 20 61 77 61 79 20 66 72 6f 6d 20 74 68 65 20 70 61 74 68」16進数で解読すると、"SHE OULD HAVE LED D AWAY FROM THE PATH" 未解決の謎 +エルディートの正体 エルディートとは、BH でデズモンドにルーシーやショーンらのメールアカウントのパスワードを教えた人物。PL では、プレイヤーに種々の警告を与えてくれる。 アブスターゴ社の内部資料でも言及されているが、「個人なのかグループなのか」や「アサシン教団と共謀しているか否か」さえ不明となっている。 "Erudito" の文字を並び替えると "UDITORE" (イタリア語で Auditore)となる。 その他 +謎の文字列 "Desmond Journey Teaser Trailer"内で表示される文字列。 クリックで拡大 これは、Base64 と呼ばれるエンコードを使って作られた一種の暗号文である。平文の内容については以下の通り。括弧内は仮訳。日本語がたどたどしいのは元の文章のたどたどしさを残しているため。行頭の数字は便宜上追加したもの。 1.IRemember (私は覚えている) 2.BlackHills (黒い丘々) 3.WoodSmoke (薪の煙) 4.MotherSad (母悲しみ) 5.FatherMad (父狂い) 6.NothingIsTrue (真実は無く) 7.EverythingIsPermitted (許されぬこともない) 8.BoredOfWarStories (戦いの話は飽きた) 9.PainKillers (鎮痛剤) 10.FacesInStone (石の顔) 11.Escape (逃走) 12.WhatIsThisPlace (ここは何だ) 13.ChicagoGirls (シカゴガールズ) 14.NotFarEnough (充分遠くない) 15.12To6 (12から6) 16.TheyWillFindMe (奴らは俺を見つけるだろう) 17.JustACult (ただのカルト) 18.WHEREAREYOU! (どこにいる!) 19.SoMuchNoise (酷い雑音) 20.CALLHOME! (ホームに電話しろ!) 21.TheEverythingCity (全て街) 22.JustAddGin (ただジンを加える) 23.TheJMZ (JMZ) 24.I Am Not Alive (俺は生きてはいない) 25.BadWeather (悪天候) 26.NineYearsAlone (9年間孤独) 27.AreYouDesmondMiles? (お前はデズモンド・マイルズか?) 28.Bastards! (くそ野郎!) この文章はデズモンドの記憶である(24行目を除く)とする説がある。ファームでの両親との暮らし(4・5行目)、ファームでのアサシンとしての訓練(6・7・8行目)、ファームからの逃走(11行目)、教団からの逃避行(14・16・17・18行目)、バーテンダーとしての生活(22行目)だとすれば辻褄が合う。デズモンドがファームから逃亡したのが16歳、第一作の時点(2012年)で25歳のため、26行目の「9年間孤独」とも整合性が取れている。また、今作ではデズモンドがアニムス内で自身の記憶を再構築するというストーリーとも合致する。 なお、それぞれの文章の前には数字と"17.anima"(下記の動画では"S17.anima")という文字列が挿入されている。S17 というのは Subject17 (被験体17号)、つまりデズモンドの事を表すと考えられる。ただし、24行目の "I Am Not Alive" の部分のみ、"S16" (被験体16号)となっている。前作BHでは、被験体16号に関連する実績/トロフィーで "I AM ALIVE" というモールス信号がタイトルのものがあり(日本語版では名称変更有)、これと対応・関連していると思われる。 "anima"というのはユング心理学の用語で、 "animus" に対応する概念。アニマというのが男性の深層心理における女性的な人格を表し、アニムスが女性の深層心理における男性的な人格を表す。 数字の部分は日付の様に見えるが、2行目等では "21/03/2002" と「日/月/年」の順になっているのに対し、4行目等では "08/21/2002" と「月/日/年」の順になっており、行によって順番がバラバラである。これが何らかの含意があっての故意なのか、ミスなのか、そもそも日付と考えるのが間違いなのかは不明。 また、トレーラーの最後の方で一瞬だけ赤く表示される文章もある。DLC「失われた記録」にて詳細が判明。 Lucy, you will know the truth (ルーシー、君は真実を知っている) the end is the beginning (終わりとは即ち始まりだ。) +謎の文字列2 また、"Assassin s Creed Revelations Singleplayer Walkthrough"の終盤にも同様の文字列が登場している。 クリックで拡大 最後にある数字部分の暗号化には、ASCII と呼ばれる文字コードが使用されている。内容は以下の通り。 Three lives toiled. Three lives lost. Three messages delivered the greeting, the warning, the revelation. (三人の命は必死で働いた。三人の命が失われた。三つのメッセージが届けられた:挨拶、警告、暴露/啓示) 「三人の命」が誰を表すのかは不明。アルタイル、エツィオ、デズモンドの三人説。 ルーシー、ショーン、レベッカの三人説。 三つのメッセージとは、かつて来たりし者たちからのメッセージの事だと考えられる。2 エンディングでの、ミネルヴァによる挨拶。 ("Greetings, prophet. It is good you have come.") BH エンディングでの、ジュノーによる警告。 今作での暴露、または啓示? コメント欄 過去のコメントはこちら 今更買った エンバースがみたくて仕方ない - 名無しさん 2012-03-29 22 54 19 雑談は雑談掲示板でどうぞ。 - 名無しさん 2012-03-30 15 44 19 アブスターゴのアニムス一度抽出したDNAなら他人も見れるようになってるなら別にデズくんに拘る必要ない気がするんだが・・・。1の時点で処分の予定だったんだからアジトがばれたBHの時点で強引な方法で始末してしまえば早かったはず - 名無しさん 2012-04-08 15 38 59 ↑続き。 そうすればアサシン教団の実働部隊(?)は全滅してたんだから後はデズくんのDNAをじっくり解析するなりしてP.O.Eを入手すればよかったはず。 - 名無しさん 2012-04-08 15 41 01 DNAの抽出の仕方の進歩で他人のも見れるようになったと考えれば。デズモンドの時はまだその技術が実用段階でなかったとか。あるいはアサシンの血脈のDNAが他と違い(純人間ではないため)その技術を応用できず、本人がいるのかも。 - 名無しさん 2012-04-08 15 56 18 そうか、もしそうだとすると1の時点で何故処分しようとしたか・・・って考えたら失われた記憶の内容から考えるとさらなる情報を引き出すためって考えられるか。 - 名無しさん 2012-04-09 13 01 21 資料の中枢機構の幹部のリストってやっぱ次回以降の現代編の暗殺対象なのかな、ヴィディックとかビデオに出てきた女とか、日本人っぽい名前の人もいるな - 名無しさん 2012-04-08 17 59 48 ビデオに出てきたのはレティシャ・イングランドだよ - 名無しさん 2012-04-08 18 35 19 そいつもリストに載ってたよな、ダニエルも - 名無しさん 2012-04-08 22 20 43 iiiでアブスターゴとの直接対決に持ってくのかな。伏線をたたみきれるのか?まだ続きそうだな。ユービーアイの看板商品だし。その方が嬉しいが。 - 名無しさん 2012-04-09 01 09 12 衛星発射の日付を考えたらそろそろ何らかの区切りはつくだろうな。 - 名無しさん 2012-04-09 01 12 17 おそらくまたナンバリングでない外伝?が出来てそれで語られそうではある - 名無しさん 2012-09-28 23 36 53 すげぇ今更だが本編の終盤のアニムス島で16号がデズモンドに抱きついてなんかやったときにDLCの失われた記憶を移したりしたのかな、ルーシーの件とか説明が必要だろうし - 名無しさん 2012-04-28 20 22 59 そういや現代に戻った時腕光ってたな - 名無しさん 2012-10-04 20 44 46 失われた記録だよ! - 名無しさん 2012-09-29 08 10 07 名前
https://w.atwiki.jp/hatsusuke/pages/529.html
アサシン クリード クロニクル インディア(ダウンロード専用ソフト) 公式サイト http //ubisoft.co.jp/acc/ 機種 Xbox One 発売日 未定 定価 DL版:未定 ジャンル 2.5Dアクション 発売元 ユービーアイソフト 開発元 Ubisoft MontrealClimax Studios オフラインプレイ人数 多人数プレイ要素 年齢区分 審査予定 初回特典 限定版 備考 プレイ画像 PV
https://w.atwiki.jp/blackops2_cod/pages/305.html
リスト リスト リスト クラン一覧 PS3 page4 編集ルール 登録は上から順番に編集してください。 レイアウトが崩れないように編集してください。 バナーのサイズは300px×80px以内にしてください。 登録数が20組を超えたら新たなページに登録してください。 以前登録していたクランの方は再度登録しておいてください。 荒らし対策の為、各クラン更新後にメモ帳等でページの保存を宜しくお願いします。 不正な登録を行ったクランは記事から削除しています 荒らしで消されてますので再掲お願いします。 番号 クラン名 人数 タイトル 紹介 登録日 1 Asfy 1名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) Clan Asfyです。feedやTSに興味のある方募集中です。詳しくはHPに書いてあります。 2015/1/15
https://w.atwiki.jp/srwzbug/pages/14.html
ここはキャラクターの音声に発生するバグについてまとめたページです 音声バグについては、現時点(2009年2月9日)ではバンプレストからもバンダイナムコゲームスからも公式見解は一切出ていません。 しかしながら、バンダイナムコゲームスのサポートセンターに問い合わせ、その回答によると「仕様です」とのこと。 したがって、このページに記載されているキャラクターについては、ゲーム中原作アニメ通りの音声では再生されないことがあります。 また、キャラクターが台詞を喋らなくなるものや、戦闘画面のテキストとキャラの喋る台詞が違うものもこのページ載せてあります。 ※回答では「仕様」ということではありますが、製作者側のミスであることには変わりは無く、このページでは「バグ扱い」としてまとめています。 (リーアのような事例もありますので) 目次 この項目を更新する際の注意点 現在音声バグが確認されているキャラ 乗り換えによる音声バグ この項目を更新する際の注意点 年数経過による声優の声質変化もあります。 そのため、どのキャラに音声バグが発生しているかについては、個人個人の耳で判別せざるを得ない状態であり、必ずしも正確とはいえません。 当項目では、できる限り正確な情報を記載できる様に努めるため、自分一人だけの耳で「これはおかしい」と思ったキャラの追加を禁止します。 キャラ追加の際は必ず、下記の手順を踏んでください。 ①「可能性のあるキャラ」の項目におかしいと思ったキャラを記載。 ②そのキャラの、どの音声がどういう状態でおかしいと感じたかを「音声バグスレ」に明記。 ③そのキャラの音声を、スレ住人複数人に確認してもらう。 ④スレで、「音声バグに該当する」と複数人からお墨付きをもらった場合のみ、そのキャラのデータを「確認されているキャラ」に移動。 スーパーロボット大戦Z-バグ総合スレ part6 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1231157517/ 現在音声バグが確認されているキャラ、バグの可能性のあるキャラ <音声バグのあるキャラ> このうちネオ、レイ、ジブリール、ジュリィ、リーアについては、サポートセンターへの問い合わせで「開発部のほうで確認済」との回答が得られています。 キャラクター名 作品名 声優 症状 備考 アスハム OVERMANキングゲイナー 子安武人 原作より音声が低く聞こえる ギンガナム ターンAガンダム 子安武人 原作より音声が低く聞こえる 新録分のみ。旧録分(α外伝の時収録)も使用されており、こちらは正常に再生される。声のトーンが急に変わったように感じることも。 ディアナ ターンAガンダム 高橋理恵子 バロン化(※欄外を参照)する 回避時に音声の再生速度が極端に遅くなる。普通に戦闘して回避することはまずない為、精神コマンドが必要。 ネオ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 子安武人 原作より音声が低く聞こえる 第3次αの時のムウの音声も使用されていると思われ、正常に再生されるため、バグ音声との差が際立っている。 レイ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 関俊彦 原作より音声が低く聞こえる ジブリール 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 堀秀行 原作より音声が低く聞こえる ジュリィ 宇宙大帝ゴッドシグマ 安原義人 原作より音声が低く聞こえる リーア 超時空世紀オーガス 坂本千夏 バロン化(※欄外を参照)する 桂、マーイとの小隊でのTRI攻撃時に音声の再生速度が遅くなる。 ※バロン化とは?・・・・・・リーアやディアナのおかしくなったときの音声が、ブレンパワードに出てくるバロン・マクシミリアンのように聞こえることから 通称「バロン化」と呼ばれるようになった。 <音声バグの可能性のあるキャラ> キャラクター名 作品名 声優 症状 備考 ヘンリー 超時空世紀オーガス 林一夫 原作より音声が低く聞こえる 牛剣鬼 ゲッターロボG 矢田耕司 原作より音声が低く聞こえる ネオ、アスハム、ギンガナム(新録分)、ジブリール、レイ、ヘンリー、ジュリィ、牛剣鬼については、音声データが上記の順番に並んで収録されている。 また、データ解析者によって、音声のレートが他と違っているのは上記範囲内のキャラである事が確認されている。 牛剣鬼の後は、鉄甲鬼の新録分、グラー、独眼鬼となっているが、鉄甲鬼から後のレートに不具合は見当たらず。 他にもいる可能性があるので、情報をお持ちの方はスーパーロボット大戦Z-バグ総合スレ part6までお願いします。 検証動画 <ニコニコ動画> 原作より音声が低く聞こえるバグ TRI攻撃時に音声の再生速度が遅くなるバグ 乗り換えによる音声バグ 検証して情報を提供してくれたスーパーロボット大戦Z-バグ総合スレ part5の124氏に感謝いたします。 マジンガー系 <合体攻撃時に掛け合いがまったく無くなるバグ> キャラクター名 作品名 声優 乗り換えユニット 使用武器 症状 備考 剣鉄也 グレートマジンガー 野田圭一 ダブルスペイザー ダブルスペイザーストーム 何も喋らない 鉄也側から発動する。 炎ジュン グレートマジンガー 中谷ゆみ ダブルスペイザー ダブルスペイザーストーム 何も喋らない ジュン側から発動する。 ルビーナ UFOロボ グレンダイザー 鶴ひろみ ダブルスペイザー ダブルスペイザーストーム 何も喋らない ルビーナ側から発動する。デュークから発動した場合は普通に台詞の掛け合いがある。他にも乗り換え時にちゃんと台詞が呼び出されない事例がある。 <使用する武器とは違う台詞・音声になるバグ> キャラクター名 作品名 声優 乗り換えユニット 使用武器 症状 備考 弓さやか マジンガーZ 松島みのり ドリルスペイザー ドリルアタックスパークボンバー 顔グラが無人になり、声がおかしくなる。 ボス マジンガーZグレートマジンガー 大竹宏 ダイアナンA スカーレットビーム(連射) 最後の台詞・音声が「ダイアナンミサイル」になる。 マリア UFOロボ グレンダイザー 吉田美保 ダブルスペイザー ダブルミサイル 台詞・音声が「ドリルミサイル」になる。 ひかる UFOロボ グレンダイザー 川島千代子 ドリルスペイザー ドリルミサイル 台詞・音声が「ドリルアタック」になる。 <限りなくクロだけど、仕様と言われても仕方ないレベルの不具合> マジンガー系の台詞は特殊な場合を除き、掛け声+武器名のセットになっている (例 鉄也「スペイザーも悪くないぜ」+「ダブルカッター!」)が、武器名が発生しないパターン。 マジンガーZ(ジュン)でロケットパンチを使用 グレートマジンガー(ジュン)でマジンガーブレードを使用 TFO(ルビーナ)で小型ミサイルを使用 キングゲイナー系 キャラクター名 作品名 声優 乗り換えユニット 使用武器 症状 備考 ベロー オーバーマン キングゲイナー 大竹周作 ゴレーム ディスクハープン 何も喋らない 他に敵の攻撃を小隊員が援護防御したあと反撃でディスクハープンを使うと小隊員の顔グラのままで声も台詞も出ないというパターンもある。 他にも乗り換えした時にバグのあるキャラがいるかもしれません。情報をお持ちの方は、スーパーロボット大戦Z-バグ総合スレ part6までお願いします。
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PS3,4版用BF4クラン詳細 PS3,4版BF4クラン[ICU]について クラン活動状況 ただいま、隊員募集中です。入隊希望者は、スカイプ(dsukekun)かツイッター(@fumora0130)までどうぞ。簡単な面接を行います。ここで落とされることはないです。 活動時間は、特になし好きな時にプレーしてください。例外として、クラン戦をするときだけSkype通話を一斉にかけます。そのときは、聞き専でも構いません。 このクランでは、それぞれが自分の能力を惜しみ無く発揮できるようなクラ ンを目指しています。何も、能力がないからでこのクランへの参加を諦めるのではなくここで見つけてもらえたらなと思います。 制限や規約は特にありませんが一応の常識と参加への意欲がみられない場合 除隊処置をさせていただきます。 何かしたいときや質問はスカイプに送ってもらえれば対応します。 活動中は、TS3やスカイプ通話で連携をとりますが聞き専や親フラのかたで もチャットで会話に参加してください。寝たいときは一言言ってから寝るようにしてください。みんなが心配してしまいます。同様に1ヶ月くらい連絡が取れないときは、Skypeで探します。みんなが心配しないようにします。説教ではありません。
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0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D DEVIL MAY CRY 4 E F Full Auto2 ( フルオート2 ) G GENJI -神威奏乱- ( ゲンジ ) Grantu Rismo HD Concept ( グランツーリスモ HD コンセプト ) H I J K L M Major League Base ball ( メジャーリーグベースボール ) Motor Storm ( モーターストーム ) N NINJA GAIDEN Σ ( ニンジャガイデン Σ ) O P Pain Q R Ratchet & Clark Future ( ラチェット & クラーク フューチャー ) Railfan ( レールファン 京阪電鉄 / 中央線 ) S Smashe Tenis3 ( スマッシュテニス3 ) T U V W WARHAWK ( ワーホーク ) X Y Z DEVIL MAY CRY 4 (trailer) iframe対応ブラウザでご覧下さい。 FullAuto2(DEMO) iframe対応ブラウザでご覧下さい。 GENJI -神威奏乱-(DEMO) iframe対応ブラウザでご覧下さい。 GRAN TURISMO HD CONCEPT(DEMO) iframe対応ブラウザでご覧下さい。 MajorLeagueBaseball(DEMO) iframe対応ブラウザでご覧下さい。 MotorStorm(DEMO) iframe対応ブラウザでご覧下さい。 NINJA GAIDEN Σ(DEMO) iframe対応ブラウザでご覧下さい。 Pain(Trailer) iframe対応ブラウザでご覧下さい。 Ratchet&Clark Future(Trailer) iframe対応ブラウザでご覧下さい。 Railfan(京阪電鉄/中央線/シカゴ) iframe対応ブラウザでご覧下さい。 iframe対応ブラウザでご覧下さい。 iframe対応ブラウザでご覧下さい。 SmasheTenis3 (DEMO) iframe対応ブラウザでご覧下さい。 WARHAWK(Trailer) iframe対応ブラウザでご覧下さい。
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【既存・未修正】マッチング人数が増えなくなる CRCの賞金が受け取れない。 フレンドリストやクラブメンバーリストが空になる。クラブに所属していないことになる。 フレンドリスト(ゲーム内)が機能しない カジノに入れない オンラインにならない。 マルチレースで切断される coopレースで開始直後に終了する SEが消える ステッカー屋に出入りするたびにステッカーが少しずつずれる 謎の空間に落ちる。 水がないのに水に落ちるモーションが起きる。 シングルレースの記録がリーダーボードに反映されない 道路が走行済にならない(パッチで直っているかもしれない) ハンコンで操作時にインスタントチャレンジのキャンセルであるバックボタンが機能しない(XBOX) ガレージで目の前の車で出発できない ステッカーショップでステッカー類の操作が出来なくなる(PC) ステッカーを張っている時に「*」マークをクリックしても戻せなくなる(PC) DLC2導入後ロータス・エヴォーラのギアがおかしくなる ガレージ間の車移動画面でチューン表示が0になる 中古車屋で5台買った後6台目のLV2がLv0になっている。 ディーラーなどで所持金の表示がおかしくなる クラブ内マッチをプレイしてもクラブ内ポイントも経験値も増えない 【修正済み】セーブデータが壊れる。 タイトル画面から進まない。 後ろを見るボタンを押してないのに後ろを見たままになる。 オンラインチェイスモード終了時にフリーズ。 チャンピオンシップでの記録がLeaderboardに最初の1回しかアップロードされない PS3(日本語版)マッチング不具合について カジノのルーレットが利用できない DLC2導入後にいくつかの車がマイアミ車に置き換わる(PS3 真・マイアミの呪い) DLC2導入後ステッカーが消える 中古車がLV1だったのにLV2になってる 【既存・未修正】 マッチング人数が増えなくなる Linkすると起こるとか、Linkしなくても起こるとか フレンドにJoinすると勝手にLinkされて起こるとか、[[マップ]]から乱入すると勝手にLinkされて起こるとか 勝手にLinkされても起こらないことも 再現性不明だが、結構な頻度でおこるので[[ツーリング]]中などは注意 [[マルチレース]]などに入ってマッチングを切ると直る 余談だが、現状ではLinkしてもマッチングは普通に切れるし、まったく機能していないと思われる CRCの賞金が受け取れない。 サーバー依存の不具合。 勝利した記録自体はサーバーにきちんと記録されているので、待っていればメディア情報の通知と共に順次、振り込まれる。 ただし、ゲームをプレイしている間しか賞金受け取りの判定が行われていない模様。 よって、自宅やクラブ内で待機したり、シングルレース中にスタートボタンを押して放置していれば早期に振り込まれる。 フレンドリストやクラブメンバーリストが空になる。クラブに所属していないことになる。 起動時、サーバーが不安定だと読み込みでエラーを起こすようだ。 マップ上での色の区別がなくなり、クラブ機能なども正常に作動しない。 再起動で直るが、前述の原因のため、なかなか直らない場合もある。 Xbox360版の場合「DLCを購入した『タグ』と『本体』」のいずれかが違う場合「フレンドリストが空になる」「クラブから勝手に脱退させられる」、更に「追加コンテンツ使用不可」「CRC関係が無効になる」といった現象が発生する。 これは違法DL対策として「DLCを購入した『タグ』と『本体』」がサーバー側でペアリングされることから発生する不具合。 本体が故障して別の本体を購入した、友人の家でプレイした、などでこのバグが意図せず発生する可能性がある。 対処法はペアリングされたタグと本体でプレイすること。故障などの場合はXbox360の機能「ライセンス移行ツール」を使用し、ペアリングし直せば良い。 なお、公式見解では「ペアリングをきちんとしていれば解決される問題なので、修正する予定は今のところない」とのこと。 公式フォーラムでの参考記事:http //forums.testdriveunlimited2.com/showthread.php?t=57560 余談だが、Xbox360のDLCは「DLCを購入した本体なら、どのタグでもDLC使用可能」「DLCを購入したタグなら、『そのタグがサインインしている間のみ』別の本体でもDLC使用可能」という縛りがある。 TDU2以外のゲームではこれが正常に作動しているので上記のような問題は起こらないが、TDU2の場合は「DLCを購入したタグと本体が同一」でないと動かない、独自の仕様を取っているようだ。 フレンドリスト(ゲーム内)が機能しない フレンドを84人以下にすることで正常に機能するようになる。 修正予定あり(公式フォーラム) カジノに入れない DLCの仕様が「ダウンロードしたタグでのみ利用可」となっているため 北米タグなどで落としたコンテンツを日本のタグで正常に利用できない症状。 対処法は「DLC(海外版)」を参照。修正予定あり(公式フォーラム) オンラインにならない。 正確に言えばGPSを開いたときにプレイヤーが表示されているのに実際に走ると誰もいない状態(NPCはいる)。 再起動で直る。 以下の場合で発生することがある。 ・シングルレースチャレンジを行ったあと(パッチで修正済み) ・マルチレースでエラー切断のあと(パッチで修正済み) ・クラブレースでエラー切断のあと ・他人の家にいるとき、家主が家を出て強制退去になったあと マルチレースで切断される ホストが2回連続でレースを行うと、ホスト以外のプレイヤーは開始直後に切断される。 ホストが一人でゴールし、3回目のレースを始めることができるが、フリーズする。 ロビーに入ったときはパラメータを確認してポイントが入っていれば2回目のレースなので抜けることを推奨 また、切断されたプレイヤーは上記オンラインにならない状態になる。 coopレースで開始直後に終了する 原因不明 たぶんバグ。 SEが消える 8台でレースをしているとなりやすい気がするエンジン音や環境音は消えない。 どうやらサーバー依存らしく、マッチングしている全員に症状が起こる。再起動で直る。 特定のシングルレース(B3のみ?)で起こる。 ステッカー屋に出入りするたびにステッカーが少しずつずれる 1回で仕上げて以後ステッカー屋に入らないようにするしか・・・ 謎の空間に落ちる。 走行中に、いきなり地面の当たり判定が無くなって、奈落の底に落ちる。 しばらく待つと、どこかへワープする? 水がないのに水に落ちるモーションが起きる。 仕様 落ちるところは道路ではないので気にならない。 因みに同じところで地面と道路が数センチ離れている。 ゴルフ場の池(水面の描画が無い)でも確認 オアフ島のカジノ入り口の所でも確認 シングルレースの記録がリーダーボードに反映されない レース中にスタートボタンからレース終了すると次回レースから反映されなくなります(又はされなくなる場合がある)。 ゲーム再起動で直ります。 道路が走行済にならない(パッチで直っているかもしれない) 未走行の道を走っても色が塗られないバグ。 GPSを開いて再度走ると直る事が多い。 ハンコンで操作時にインスタントチャレンジのキャンセルであるバックボタンが機能しない(XBOX) ガレージで目の前の車で出発できない 現状、ガレージの(i)アイコンでしか出発できない。 ステッカーショップでステッカー類の操作が出来なくなる(PC) ある程度ステッカーを貼った後、他のステッカーを選び直そうとすると、ショップから出ますか?等の警告文が出る。 なんとかback spaceとクリックを駆使して、移動して見渡せる所まで戻れれば続行可能になる。 ステッカーを張っている時に「*」マークをクリックしても戻せなくなる(PC) ステッカーを選ぶ画面に一度戻り、ステッカーを選び直すと使えるようになる。 DLC2導入後ロータス・エヴォーラのギアがおかしくなる ロータス・エヴォーラの3速と4速が逆になってしまう。 動画(PC版TDU2) http //www.youtube.com/watch?v=_KtOydv6XLY ガレージ間の車移動画面でチューン表示が0になる ガレージにて車を他のガレージに移動するときチューン済みの車の表示がすべてチューンなしで表示される。 リスト表示の場合は問題なく表示される。 中古車屋で5台買った後6台目のLV2がLv0になっている。 ディーラーなどで所持金の表示がおかしくなる ディーラーなどで右上に出る自身の所持金が実際の所持金と違う表示になるバグ。 表示は異様に減ったり、増えたりする。 しかし実際の所持金に変化は無いので増えた時の表示でもしっかりと本当の所持金から差し引かれる。 バグで増えた!と思って車を買わないこと。 クラブ内マッチをプレイしてもクラブ内ポイントも経験値も増えない クラブ内マッチをプレイしてもクラブ内ポイントも経験値も増えないバグ。 クラブ内マッチ50戦にもカウントされない。再起動しても直らず。 【修正済み】 セーブデータが壊れる。 2011/3/11のパッチにて修正済み オートセーブのマークの有無などに関係なく、発生は完全に運 パッチがくるまでできることは、定期的にメモリーユニットなどにセーブデータをバックアップしておくことのみです。 タイトル画面から進まない。 2011/3/11のパッチにて修正済み セーブデータは壊れていなくても、タイトルでロード後画面が変わらないままになる。 TDUのサーバーがダウンしていることが原因 復帰を待つか、どうしてもプレイしたい場合はオフラインにしてプレイする。 後ろを見るボタンを押してないのに後ろを見たままになる。 2011/3/11のパッチにて修正済み フォトモードに入り、すぐ抜けるとおこる。建物などに入る、マップを開くと直る。 オンラインチェイスモード終了時にフリーズ。 2011/3/15のパッチにて修正済み 終了時セーブマークが消える前にボタンを押すと、ほぼフリーズ マークが消えてから押すと20%程度の確率でフリーズする 修正されたが、まだ低確率だが発生するという報告がある チャンピオンシップでの記録がLeaderboardに最初の1回しかアップロードされない 2011/3/15のパッチにて修正済み PS3(日本語版)マッチング不具合について 2012/1/12のDLC1パッチにて修正済み 海外版PS3にのみパッチが当たった為、海外版とのマッチングが不可能に。 現在確認できているのは以下の通り 1.マップでは日本語版同士でしかマッチングしない 2.カーディーラー、CRC、マルチレースなどでは海外版プレイヤーも確認でき、交流も可能。 3.マルチレース等始まると海外版プレイヤーは画面から見えなくなる。(走ることは可能) カジノのルーレットが利用できない 2012/5/29のDLC2パッチにて修正済み バグによる不正資金稼ぎが発生したため、修正を目的としてシャットダウンされたまま放置。 復帰予定あり(公式フォーラム) DLC2導入後にいくつかの車がマイアミ車に置き換わる(PS3 真・マイアミの呪い) 2012/6/28-29のパッチにて修正済み DLC2に含まれるシステムの修繕、追加によるバグ。 DLC1で取得したランチア・ストラトス、ダッヂ・チャージャーがマイアミ号に置き換わってしまう。 それまで購入使用していたDLCカーも置き換わる場合がある(海外版) ※この場合はDLCカー再ダウンロードで対処できる。 発生及び未発生状況 マイアミ仕様マスタングの取得、未取得に関わらず起こる。(中古車ディーラーに置いてある状態でも×) DLC2導入後にDLC1ミッションをクリアしストラトス、チャージャーを取得した場合も再起動後には置き換わる。 ストラトスとチャージャーが中古車ディーラーにある状態なら置き換わることはない。 変わらなかった・・というコメントも日本海外含め数件あるが、正確な未発生条件は不明。 (余談だが、よく見てみるとコメント主はxBox360版プレイヤーだったりする。ただし、ゲーム内での目撃情報もあるので定かではない) 絶対に推奨されない行為ではあるが、カップバグを行う際にゲームデータを削除した場合、DLCも再ダウンロードする必要がある。これを怠ってDLCカーを消す旨了承すればマイアミに化ける(フェラーリ250だったらば400万が3万の価値になってしまう)。 日本公式HPでは現在調査中とのこと DLC2導入後ステッカーが消える 2012/6/28-29のパッチにて修正済み ゲーム内で追加取得したアウトロー、ポリス、カジノステッカーが項目から無くなる。 中古車がLV1だったのにLV2になってる 原因不明
https://w.atwiki.jp/mrpain/pages/34.html
XMBでの並び順で記載。 詳細は各リンク先を参照のこと。 Original グレード 名称 獲得条件 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (KingOfPain.png) キング・オブ・PAIN ダウンタウンで全てのトロフィーを獲得し、更に"トリル"と"ボンバ・ガール"を獲得 PAIN中毒 ダウンタウンで1億ポイント獲得 ロデオクラウン ピエロミサイルでエドを使い、500個の樽を爆破 Dickボール・ハード ブロックパーティで、リセットせずに全てのDickボールをゴミ箱に入れる トリル スカーブ・ドッグかハン・ローを使ってPAINブルのトロフィーを獲得 200万クラブ "アミューズメントラバー"と"ダウンタウンクラッシャー"を獲得 ニンジャハンター アミューズメントパーク全てのモードで、ニンジャの着ぐるみにHITする デュードの見せ所 ボーリングでザ・デュードを使い30回ストライクをとる ダウンタウンクラッシャー PAINスタジアムとアフタークライシスで、200万のスコアを獲得 アミューズメントラバー アミューズメントパークとアフターファイブで、200万のスコアを獲得 コンボ・マンボ PAINスタジアム・アフタークライシス・ブロックパーティ・デストロイヤーで、15Xコンボを獲得 ピエロとデート ピエロを連れてジェットコースターに乗る しっぺ返しの鬼 コール・ザ・ターゲットで、30回「しっぺ返し」を行う ストライカー 100回目のストライク PAINメ~ン トラウマかHORSEで、100ゲームをプレイする アテンション! PAINスタジアム・アフタークライシス・ブロックパーティ・デストロイヤーで、全てのPAIN(股間、頭、腕、手、脚、足首、体)コンボを獲得 ボンバ・ガール 女性キャラを使って、ダウンタウンの爆発パニックで200回爆発する イケイケ・ホフ タキシード・ホフを使って、PAINスタジアムのいずれかのモードで6,900万獲得する バズ・モンキー バズを使って、モンキーヒット・エクストリームで60匹のサルにHITする ヘルメットPI グラディエーターをスポーツカーに乗せる カメラ・ドカーン 爆発物を使ってカメラ50台にHITする ガラスのプリンセス マイムミサイルで女性キャラを使い、500枚のガラスを割る #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Brockbuster.png) ブロックバスター タンクを使って、お城の塔を爆破する Sore Spot(仮) 追加予定のDLC。詳しくは ここ を。 グレード 名称 獲得条件 間違いハンティング 体育館にあるエイリアンの加工品と「PROBE」のトロフィーを獲得 シークレット・サンタ サンタでPAIN同窓会の鍵が掛かってないロッカーを全て開ける ハンディ付き 一度も掴まずにマッドサイエンス・エクストリームをクリア ロータッチ PAIN同窓会でテレポートしているハン・ローを捕まえる みんな優勝者 PAINリンピックのハンマー台投げでマイナス距離を獲得 イッパイカー 宇宙ラボにある黒い車でポータルゲイト装置を追加する ロデオ・クラウン はバージョンアップでズルできなくなったとの事らしいが。。。 -- 名無しさん (2009-04-19 03 07 47) 確認しました。「ロデオ・クラウン」はズル不可、「ガラスのプリンセス」はズルOKですね。 -- 管理人 (2009-04-25 03 13 19) 名前 コメント